Udemy libera un curso gratuito para entender el multijugador en Godot desde cero

Un curso gratuito explica de forma clara cómo funciona el multijugador en Godot y para quién resulta realmente útil hoy.

Anuncios

Crear un juego multijugador ya no es solo cosa de grandes estudios. Hoy, incluso proyectos pequeños se plantean añadir partidas en línea para jugar con amigos o probar ideas cooperativas. El reto no suele ser el diseño, sino entender cómo funciona la comunicación entre jugadores.

El interés por el juego en red ha crecido junto con los motores gratuitos y de código abierto. Aun así, el multijugador sigue generando confusión. Muchas personas creen que basta con “activar” una opción, cuando en realidad requiere comprender clientes, servidores y envío de datos.

Udemy libera un curso gratuito para entender el multijugador en Godot desde cero

El Godot Curso multijugador dedicado es un recurso educativo gratuito disponible en Udemy. Dura 1 hora y 23 minutos, está en inglés y cuenta con una valoración media de 4 estrellas entre más de 2570 estudiantes.

No se presenta como una formación extensa, sino como una introducción práctica a un tema concreto: crear un servidor dedicado y conectar jugadores de forma básica usando el motor Godot.

Por qué este tema es relevante hoy

Cada vez más desarrolladores independientes buscan experiencias compartidas, aunque sean sencillas. Entender la arquitectura básica de un servidor permite evitar soluciones improvisadas y errores comunes, como confiar solo en conexiones locales o mezclar lógica de juego con red sin control.

Este curso de Godot ayuda a poner orden en conceptos que suelen aparecer dispersos en la documentación oficial.

Qué enseña realmente el curso

El contenido se concentra en un ejemplo simple, sin adornos visuales ni mecánicas complejas. Eso facilita centrarse en la red. Se explican, de forma directa:

Anuncios
  • Conexión básica entre cliente y servidor
  • Creación de un servidor dedicado en Godot
  • Uso de HighLevelMultiplayer y WebSockets
  • Alojamiento del servidor en un VPS

No promete crear un MMO ni resolver todos los problemas del juego en línea.

A quién le resulta útil y a quién no

Este curso está pensado para desarrolladores que ya saben crear juegos básicos con Godot y quieren dar el siguiente paso. No es adecuado para quien empieza desde cero ni para quien busca programación avanzada de red o seguridad.

Tampoco sustituye la documentación oficial. Funciona mejor como complemento práctico para entender cómo encajan las piezas.

Expectativas realistas y valor educativo

Una idea común es pensar que, tras este curso, cualquier juego será multijugador sin esfuerzo. La realidad es distinta. El curso aporta comprensión, no soluciones mágicas.

Su mayor valor está en mostrar un flujo de trabajo completo y realista. Eso ayuda a decidir si el multijugador es viable para un proyecto concreto o si conviene mantenerlo en modo local.

En resumen, es un recurso breve, claro y útil para quien ya programa en Godot y necesita una primera visión ordenada del multijugador dedicado.

Anuncios
Enrique Hernandez

Enrique Hernandez

Soy Ingeniero en Sistemas Computacionales y Desarrollador con más de cuatro años de experiencia en el sector web. Fundé CursotecaPlus y cofundé Facialix. Sé sobre PHP, HTML, CSS, JavaScript y un poco de Python, siempre con visión de futuro y humor veloz cuando toca.

Mi misión impulsa la democratización del aprendizaje. Desde 2022, dedico mi experiencia a compartir cursos gratuitos y cupones del 100% de descuento en Udemy, seleccionados con criterio técnico y enfoque comunitario. Busco que cualquier persona acceda a formación útil, actual y sin barreras.

Artículos: 1848
Anuncios