Crear un juego multijugador ya no es solo cosa de grandes estudios. Hoy, incluso proyectos pequeños se plantean añadir partidas en línea para jugar con amigos o probar ideas cooperativas. El reto no suele ser el diseño, sino entender cómo funciona la comunicación entre jugadores.
El interés por el juego en red ha crecido junto con los motores gratuitos y de código abierto. Aun así, el multijugador sigue generando confusión. Muchas personas creen que basta con “activar” una opción, cuando en realidad requiere comprender clientes, servidores y envío de datos.

El Godot Curso multijugador dedicado es un recurso educativo gratuito disponible en Udemy. Dura 1 hora y 23 minutos, está en inglés y cuenta con una valoración media de 4 estrellas entre más de 2570 estudiantes.
No se presenta como una formación extensa, sino como una introducción práctica a un tema concreto: crear un servidor dedicado y conectar jugadores de forma básica usando el motor Godot.
Por qué este tema es relevante hoy
Cada vez más desarrolladores independientes buscan experiencias compartidas, aunque sean sencillas. Entender la arquitectura básica de un servidor permite evitar soluciones improvisadas y errores comunes, como confiar solo en conexiones locales o mezclar lógica de juego con red sin control.
Este curso de Godot ayuda a poner orden en conceptos que suelen aparecer dispersos en la documentación oficial.
Qué enseña realmente el curso
El contenido se concentra en un ejemplo simple, sin adornos visuales ni mecánicas complejas. Eso facilita centrarse en la red. Se explican, de forma directa:
- Conexión básica entre cliente y servidor
- Creación de un servidor dedicado en Godot
- Uso de HighLevelMultiplayer y WebSockets
- Alojamiento del servidor en un VPS
No promete crear un MMO ni resolver todos los problemas del juego en línea.
A quién le resulta útil y a quién no
Este curso está pensado para desarrolladores que ya saben crear juegos básicos con Godot y quieren dar el siguiente paso. No es adecuado para quien empieza desde cero ni para quien busca programación avanzada de red o seguridad.
Tampoco sustituye la documentación oficial. Funciona mejor como complemento práctico para entender cómo encajan las piezas.
Expectativas realistas y valor educativo
Una idea común es pensar que, tras este curso, cualquier juego será multijugador sin esfuerzo. La realidad es distinta. El curso aporta comprensión, no soluciones mágicas.
Su mayor valor está en mostrar un flujo de trabajo completo y realista. Eso ayuda a decidir si el multijugador es viable para un proyecto concreto o si conviene mantenerlo en modo local.
En resumen, es un recurso breve, claro y útil para quien ya programa en Godot y necesita una primera visión ordenada del multijugador dedicado.





