Las escenas 3D interactivas aparecen cada vez más en sitios web, visualizaciones educativas y prototipos creativos. No siempre buscan realismo extremo, sino movimiento creíble, colisiones simples y una experiencia más viva que una animación estática.
Three.js se ha convertido en una de las formas más accesibles de trabajar con gráficos 3D en el navegador. Funciona directamente sobre JavaScript y WebGL, sin instalaciones complejas ni motores pesados.
Esto lo vuelve útil para proyectos web modernos, experiencias educativas, visualización de datos y pruebas interactivas. No reemplaza a un motor de videojuegos, pero cubre muchas necesidades reales.

El curso de Three.js “Prácticas de física para Three.js, Cannon y Blender” propone un recorrido corto y concreto. Dura 55 minutos y se organiza en 2 secciones con 18 clases.
Está disponible de forma gratuita en Udemy y cuenta con más de 3.580 estudiantes inscritos y una valoración media de 4.1.
Qué se aprende realmente
El enfoque no es teórico. El curso muestra cómo construir una escena completa y hacerla funcionar en la web. Se trabaja desde el modelado hasta la simulación básica.
Entre los contenidos principales se abordan:
- Creación de modelos 3D en Blender
- Edición UV y uso de modificadores de curva y matriz
- Exportación de escenas para distintos entornos
- Configuración del proyecto con Visual Studio Code y webpack
- Carga del modelo en una página web
- Simulación física con Three.js y CANNON
- Creación de un servidor local para pruebas
A quién le resulta útil y a quién no
Es una buena opción para desarrolladores web que ya conocen JavaScript y quieren dar el salto al 3D interactivo. También para diseñadores que desean ver sus modelos funcionando en un entorno real.
No es recomendable para personas sin base previa. El curso asume conocimientos básicos de Blender, JavaScript y Visual Studio Code. Tampoco profundiza en física avanzada ni en optimización compleja.
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Expectativas realistas
Este curso no convierte en experto en simulaciones físicas ni en Three.js. Su valor está en mostrar el flujo completo de trabajo y conectar herramientas que suelen aprenderse por separado.
Sirve como punto de partida práctico y como referencia para experimentar luego con proyectos propios.
Un recurso educativo concreto
Creado por Oscar Villarreal, desarrollador de software con más de diez años de experiencia, el curso se centra en hacer, probar y entender el proceso completo sin rodeos.
Para quien busca una introducción clara y aplicada al 3D interactivo en la web, puede ser un buen primer paso.







