Microsoft ha presentado una patente que plantea una nueva forma de introducir publicidad dentro de los videojuegos. El sistema podría mostrar anuncios después de derrotar a un jefe, completar una misión, terminar una partida multijugador o finalizar una cinemática.
La propuesta no significa que Xbox vaya a comenzar a mostrar anuncios de esta manera. Se trata de una solicitud de patente que describe cómo podría funcionar esta tecnología en diferentes videojuegos y dispositivos.

Microsoft plantea anuncios vinculados al progreso del jugador
Según explica Dexerto, la patente se denomina “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”. La propuesta describe un sistema capaz de utilizar el contexto del videojuego para determinar cuándo sería adecuado interrumpir temporalmente el acceso.
El sistema podría entregar al jugador un crédito que permite acceder al videojuego durante determinado tiempo o hasta alcanzar un objetivo específico. La patente contempla ejemplos de créditos con una duración de 15, 30 o 60 minutos.
Cuando ese crédito estuviera cerca de terminar, el sistema buscaría un momento apropiado para mostrar publicidad. Así, el anuncio no tendría que aparecer necesariamente en mitad de un combate o durante una parte importante de la partida.
Los anuncios podrían aparecer después de un jefe
La patente contempla diferentes situaciones que podrían funcionar como puntos de interrupción. Entre ellas aparecen momentos como después de derrotar a un jefe, completar una misión, terminar una ronda o finalizar una partida multijugador.
También se mencionan otros momentos que podrían resultar adecuados, como las pantallas de carga, determinadas transiciones y el final de una cinemática. El objetivo sería aprovechar pausas naturales que ya forman parte de la experiencia.
Por ejemplo, el sistema podría esperar hasta que termine una partida multijugador antes de detener temporalmente el acceso al videojuego. De esta forma, el anuncio no aparecería mientras el jugador todavía participa activamente en la partida.
Ver publicidad permitiría continuar jugando
El funcionamiento planteado por Microsoft utiliza un sistema de créditos para controlar el acceso al videojuego. El jugador recibiría inicialmente determinado tiempo de juego y, cuando ese periodo estuviera cerca de terminar, el sistema buscaría una oportunidad para mostrar publicidad.
Una vez presentada la publicidad, el jugador podría recibir otro crédito para continuar jugando. Este mecanismo recuerda al modelo de anuncios recompensados que utilizan desde hace años algunos videojuegos gratuitos para móviles.
La diferencia estaría en que Microsoft plantea utilizar información procedente del propio videojuego para determinar cuándo realizar la interrupción. En lugar de mostrar publicidad únicamente después de cierto tiempo, el sistema podría considerar lo que está ocurriendo dentro de la partida.
El sistema podría detectar cuándo conviene mostrar el anuncio
La patente describe mecanismos capaces de identificar diferentes elementos y eventos dentro de una experiencia interactiva. Entre ellos aparecen menús, animaciones, sonidos, personajes y acciones realizadas por el jugador.
Los videojuegos también podrían enviar señales al sistema cuando alcanzaran un punto considerado adecuado para realizar una pausa. Esto permitiría que la publicidad dependiera del estado del videojuego y no solamente de un temporizador.
En teoría, esta tecnología permitiría evitar situaciones poco convenientes, como interrumpir una batalla importante o mostrar un anuncio mientras el jugador todavía está realizando una acción. El sistema buscaría un momento en el que la experiencia ya se encuentre temporalmente detenida.

Microsoft no ha anunciado anuncios para Xbox
Este punto resulta especialmente importante porque una patente no equivale a un anuncio oficial de producto. Microsoft no ha confirmado que vaya a implementar este sistema en Xbox ni ha anunciado un videojuego concreto que vaya a utilizarlo.
Dexerto señala que, como ocurre con otras solicitudes de patente, no existe garantía de que Microsoft convierta esta propuesta tecnológica en una función comercial. Artículo original de Dexerto
Por eso, no sería correcto afirmar que Xbox comenzará próximamente a mostrar anuncios después de cada jefe. Por ahora, existe una propuesta tecnológica descrita mediante una patente, pero no una confirmación de que vaya a llegar a los jugadores.
La tecnología podría utilizarse en más dispositivos
La propuesta tampoco se limita exclusivamente a las consolas. Según la información publicada por Dexerto, el sistema podría funcionar con videojuegos instalados localmente y también con títulos transmitidos mediante streaming.
La patente contempla distintos tipos de dispositivos, incluyendo PC, consolas, smartphones, televisores inteligentes y dispositivos relacionados con realidad virtual. Esto ampliaría considerablemente el posible alcance del concepto si alguna vez llegara a implementarse.
Sin embargo, esa posibilidad no significa que Microsoft vaya a utilizar la tecnología en todos esos dispositivos. La patente solamente describe escenarios técnicos en los que podría funcionar.
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Microsoft no es la única compañía explorando publicidad en videojuegos
La propuesta aparece en un momento en el que otras compañías también han explorado tecnologías relacionadas con publicidad dentro de los videojuegos. Dexerto menciona una patente de Sony que plantea mostrar videos y anuncios durante determinadas pantallas de carga.
En ese caso, la tecnología buscaría aprovechar los periodos de espera antes de que el jugador pueda continuar. El concepto comparte una idea fundamental con la patente de Microsoft: utilizar momentos en los que la experiencia ya está temporalmente interrumpida.
Esto refleja una posible línea de exploración dentro de la industria, donde las compañías buscan nuevos espacios para introducir publicidad sin detener directamente una acción importante del videojuego.
¿Microsoft realmente pondrá anuncios después de los jefes?
Por ahora, no existe confirmación de que Microsoft vaya a hacerlo. La patente demuestra que la compañía ha planteado técnicamente un sistema capaz de utilizar momentos específicos del juego para gestionar publicidad.
Registrar una patente tampoco significa necesariamente que una compañía vaya a lanzar la tecnología. Muchas propuestas patentadas nunca llegan a convertirse en funciones disponibles para los consumidores.
Lo que sí plantea esta patente es una forma diferente de integrar publicidad en los videojuegos. En lugar de colocar anuncios en momentos completamente aleatorios, Microsoft propone utilizar información sobre lo que está ocurriendo en la partida para encontrar momentos potencialmente adecuados.
Si algún día este sistema llegara a implementarse, el momento elegido para mostrar el anuncio podría ser tan importante como el propio anuncio. Por ahora, sin embargo, la idea permanece en el terreno de una patente y no de una función confirmada para Xbox.
Fuente: Dexerto





